
P.C
3D Character Artist
Galeria completa no ArtStation ↗01 · Projeto
Função3D Character Artist
PipelineWrap3D · MetaHuman topology · Unreal Engine
Material-baseConjuntos fotográficos da 3D Scan Store
Exploração de fotogrametria aplicada à reconstrução de um rosto humano, conduzida como um pipeline completo para personagem digital em tempo real.
02 · Objetivo
Da referência ao personagem.
Converter conjuntos de fotografias em uma representação tridimensional tecnicamente organizada, mantendo leitura facial, fidelidade visual e compatibilidade com um fluxo de personagem para games.
03 · Pipeline
Processo em quatro etapas.
Uma leitura resumida das decisões técnicas que estruturam o desenvolvimento do personagem.
Captura como dado
Leitura e processamento do conjunto fotográfico como base para a reconstrução tridimensional do rosto.
Reconstrução facial
Construção da forma e transferência da topologia MetaHuman utilizando Wrap3D.
Ativo game-ready
Limpeza e preparação do personagem para um fluxo de produção voltado ao tempo real.
Render em engine
Validação visual e apresentação do resultado diretamente na Unreal Engine.
04 · Resultado
A entrega final reúne um ativo limpo e game-ready com visualizações renderizadas em tempo real na Unreal Engine.
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