Retrato do personagem P.C em tempo real, criado por Rafael Torres
3D Character · Photogrammetry · Real-timeTrabalho recente

P.C

01 · Projeto

Função3D Character Artist

PipelineWrap3D · MetaHuman topology · Unreal Engine

Material-baseConjuntos fotográficos da 3D Scan Store

Exploração de fotogrametria aplicada à reconstrução de um rosto humano, conduzida como um pipeline completo para personagem digital em tempo real.

02 · Objetivo

Da referência ao personagem.

Converter conjuntos de fotografias em uma representação tridimensional tecnicamente organizada, mantendo leitura facial, fidelidade visual e compatibilidade com um fluxo de personagem para games.

03 · Pipeline

Processo em quatro etapas.

Uma leitura resumida das decisões técnicas que estruturam o desenvolvimento do personagem.

01

Captura como dado

Leitura e processamento do conjunto fotográfico como base para a reconstrução tridimensional do rosto.

02

Reconstrução facial

Construção da forma e transferência da topologia MetaHuman utilizando Wrap3D.

03

Ativo game-ready

Limpeza e preparação do personagem para um fluxo de produção voltado ao tempo real.

04

Render em engine

Validação visual e apresentação do resultado diretamente na Unreal Engine.

04 · Resultado

A entrega final reúne um ativo limpo e game-ready com visualizações renderizadas em tempo real na Unreal Engine.

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Shawn