Detalhe do personagem 3D Soundwave, de Rafael Torres

Sobre · Rafael Torres

Narrativa em cada sistema.

Designer e artista 3D de Belo Horizonte, conectando personagem, narrativa visual, design e produção digital — do conceito à entrega final.

A trajetória começou nos quadrinhos, avançou por animação, audiovisual e design, e ganhou profundidade técnica na criação de personagens e experiências em tempo real.

01 · Princípio

A forma muda. A intenção permanece.

Construir imagens que tenham propósito, orientar escolhas visuais e transformar processos complexos em experiências claras.

Os quadrinhos ensinaram ritmo, composição e storytelling. O cinema acrescentou tempo, som e colaboração. O 3D trouxe pipeline, precisão técnica e pensamento sistêmico.

Hoje, essas linguagens funcionam juntas. Cada projeto começa pela compreensão do problema e termina com uma entrega visual consistente, tecnicamente preparada e comunicável.

02 · Atuação

01

Personagem & 3D

Concept, escultura, modelagem, texturização, fotogrametria e ativos preparados para tempo real.

02

Design & direção visual

Identidades, campanhas, interfaces e sistemas visuais construídos com coerência entre linguagem e aplicação.

03

Narrativa & movimento

Quadrinhos, animação, vídeo e pós-produção como ferramentas para organizar ideias e construir significado.

03 · Trajetória

Uma evolução contínua.

2016–2020

Cinema de Animação e Artes Digitais · UFMG

Formação em narrativa, imagem, animação e produção audiovisual. Participação no FIQ Jovem e no curta Lis.

2018–2019

Autor e ilustrador publicado

Criação independente de Melina e Simultâneo, além das ilustrações de Xerife e Olívia. As publicações receberam indicações ao HQMix e ao Prêmio Angelo Agostini.

2020

Estúdio Ventana

Edição e pós-produção de fotografia e vídeo, apoio à direção criativa e contribuição para a identidade visual do estúdio.

2021

Produção 3D em tempo real

Level design, animação, visualização arquitetônica, materiais PBR e experiências de realidade aumentada na IM Designs.

2022–2023

Vancouver Film School

Especialização em 3D Animation & Visual Effects, aprofundando o pipeline de personagens, escultura, texturização e produção digital.

2023–presente

Prática independente

Projetos de design, visualização de produtos, personagens e experiências digitais para clientes e pesquisa autoral.

2024

Dawn of Piracy · Advancement Design

Personagens e assets realistas para Unreal Engine 5, surfacing, texturização, terrenos e colaboração na estruturação do pipeline de produção.

Perfil completo

Experiência, formação e ferramentas em uma leitura objetiva.

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