
Sobre · Rafael Torres
Narrativa em cada sistema.
Designer e artista 3D de Belo Horizonte, conectando personagem, narrativa visual, design e produção digital — do conceito à entrega final.
A trajetória começou nos quadrinhos, avançou por animação, audiovisual e design, e ganhou profundidade técnica na criação de personagens e experiências em tempo real.
01 · Princípio
A forma muda. A intenção permanece.
Construir imagens que tenham propósito, orientar escolhas visuais e transformar processos complexos em experiências claras.
Os quadrinhos ensinaram ritmo, composição e storytelling. O cinema acrescentou tempo, som e colaboração. O 3D trouxe pipeline, precisão técnica e pensamento sistêmico.
Hoje, essas linguagens funcionam juntas. Cada projeto começa pela compreensão do problema e termina com uma entrega visual consistente, tecnicamente preparada e comunicável.
02 · Atuação
Personagem & 3D
Concept, escultura, modelagem, texturização, fotogrametria e ativos preparados para tempo real.
Design & direção visual
Identidades, campanhas, interfaces e sistemas visuais construídos com coerência entre linguagem e aplicação.
Narrativa & movimento
Quadrinhos, animação, vídeo e pós-produção como ferramentas para organizar ideias e construir significado.
03 · Trajetória
Uma evolução contínua.
Cinema de Animação e Artes Digitais · UFMG
Formação em narrativa, imagem, animação e produção audiovisual. Participação no FIQ Jovem e no curta Lis.
Autor e ilustrador publicado
Criação independente de Melina e Simultâneo, além das ilustrações de Xerife e Olívia. As publicações receberam indicações ao HQMix e ao Prêmio Angelo Agostini.
Estúdio Ventana
Edição e pós-produção de fotografia e vídeo, apoio à direção criativa e contribuição para a identidade visual do estúdio.
Produção 3D em tempo real
Level design, animação, visualização arquitetônica, materiais PBR e experiências de realidade aumentada na IM Designs.
Vancouver Film School
Especialização em 3D Animation & Visual Effects, aprofundando o pipeline de personagens, escultura, texturização e produção digital.
Prática independente
Projetos de design, visualização de produtos, personagens e experiências digitais para clientes e pesquisa autoral.
Dawn of Piracy · Advancement Design
Personagens e assets realistas para Unreal Engine 5, surfacing, texturização, terrenos e colaboração na estruturação do pipeline de produção.
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