
Soundwave
3D Character Artist
Galeria completa no ArtStation ↗01 · Projeto
Função3D Character Artist
PipelineRealityCapture · Blender · Wrap3D · MetaHuman topology · Groom · Unreal Engine 5
Material-baseConjuntos fotográficos da 3D Scan Store
Soundwave transforma referências humanas em um personagem digital realista, combinando reconstrução facial, topologia de produção, desenvolvimento de groom e apresentação cinematográfica em tempo real.
Imagens do projeto
Resultado final e groom.
Retratos finais, estudos de iluminação e breakdowns técnicos do cabelo em tempo real.








02 · Objetivo
Da referência ao personagem.
Conduzir um pipeline completo de personagem realista — da reconstrução facial ao cabelo e à iluminação final — preservando identidade, leitura dos materiais e desempenho adequado para aplicações em tempo real.
03 · Processo documentado
Da referência ao personagem.
Documentação real do desenvolvimento: conjunto fotográfico, reconstrução tridimensional, refinamento facial, criação do groom e validação do personagem em tempo real.








04 · Pipeline
Processo em quatro etapas.
Uma leitura resumida das decisões técnicas que estruturam o desenvolvimento do personagem.
Fotogrametria
Alinhamento do conjunto fotográfico e reconstrução inicial no RealityCapture para estabelecer volume, proporções e identidade facial.
Reconstrução
Processamento do scan e transferência da topologia MetaHuman com Wrap3D para obter uma base limpa e pronta para produção.
Groom
Construção e refinamento no Blender do cabelo, barba e sobrancelhas, equilibrando densidade, direção e leitura da silhueta.
Look development
Integração dos materiais, iluminação e apresentação final do personagem em tempo real dentro da Unreal Engine 5.
05 · Resultado
O resultado é um personagem game-ready apresentado em renders técnicos e cinematográficos dentro da Unreal Engine, com atenção especial ao groom, à pele e à resposta dos materiais.
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