Retrato em tempo real do projeto Soundwave, criado por Rafael Torres
Character Art · Photogrammetry · Real-timeCase principal · 2026

Soundwave

01 · Projeto

Função3D Character Artist

PipelineRealityCapture · Blender · Wrap3D · MetaHuman topology · Groom · Unreal Engine 5

Material-baseConjuntos fotográficos da 3D Scan Store

Soundwave transforma referências humanas em um personagem digital realista, combinando reconstrução facial, topologia de produção, desenvolvimento de groom e apresentação cinematográfica em tempo real.

Imagens do projeto

Resultado final e groom.

Retratos finais, estudos de iluminação e breakdowns técnicos do cabelo em tempo real.

Soundwave em iluminação neutra frontal
Retrato neutro · leitura de forma e materiais
Close do rosto de Soundwave
Close-up · pele, barba e detalhe facial
Perfil de Soundwave em ambiente cinematográfico
Perfil · silhueta e integração do groom
Retrato frontal cinematográfico de Soundwave
Iluminação cinematográfica · Unreal Engine
Retrato aproximado cinematográfico de Soundwave
Look development · resposta sob luz quente
Breakdown frontal do cabelo e barba de Soundwave
Groom breakdown · vistas frontais
Breakdown traseiro do cabelo de Soundwave
Groom breakdown · volume e silhueta
Visualização técnica dos fios do groom de Soundwave
Visualização técnica · distribuição dos fios

02 · Objetivo

Da referência ao personagem.

Conduzir um pipeline completo de personagem realista — da reconstrução facial ao cabelo e à iluminação final — preservando identidade, leitura dos materiais e desempenho adequado para aplicações em tempo real.

03 · Processo documentado

Da referência ao personagem.

Documentação real do desenvolvimento: conjunto fotográfico, reconstrução tridimensional, refinamento facial, criação do groom e validação do personagem em tempo real.

Fotografia frontal usada como referência para o personagem Soundwave
Referência fotográfica · leitura de identidade e proporções
Conjunto de câmeras alinhadas ao redor da cabeça no processo de fotogrametria
Alinhamento fotográfico · cobertura de múltiplos ângulos
Reconstrução fotogramétrica de Soundwave vista de frente, perfil e costas
RealityCapture · reconstrução tridimensional inicial
Comparação entre o scan processado e a base facial limpa de Soundwave
Reconstrução facial · scan processado e base de produção
Testes de encaixe do cabelo de Soundwave em vistas lateral e frontal no Blender
Groom no Blender · encaixe, volume e silhueta
Visualização lateral dos fios de cabelo e barba de Soundwave
Groom breakdown · perfil e fluxo dos fios
Visualização frontal dos fios de cabelo, sobrancelhas e barba de Soundwave
Groom breakdown · densidade facial e leitura frontal
Soundwave sendo avaliado em uma cena de look development na Unreal Engine
Unreal Engine 5 · integração, iluminação e look development

04 · Pipeline

Processo em quatro etapas.

Uma leitura resumida das decisões técnicas que estruturam o desenvolvimento do personagem.

01

Fotogrametria

Alinhamento do conjunto fotográfico e reconstrução inicial no RealityCapture para estabelecer volume, proporções e identidade facial.

02

Reconstrução

Processamento do scan e transferência da topologia MetaHuman com Wrap3D para obter uma base limpa e pronta para produção.

03

Groom

Construção e refinamento no Blender do cabelo, barba e sobrancelhas, equilibrando densidade, direção e leitura da silhueta.

04

Look development

Integração dos materiais, iluminação e apresentação final do personagem em tempo real dentro da Unreal Engine 5.

05 · Resultado

O resultado é um personagem game-ready apresentado em renders técnicos e cinematográficos dentro da Unreal Engine, com atenção especial ao groom, à pele e à resposta dos materiais.

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Próximo projeto

P.C