Shawn, personagem 3D realista iluminado em azul na Unreal Engine 5
Character Art · Real-time · Unreal Engine 52026

Shawn

01 · Projeto

Função3D Character Artist

PipelineScan processing · Modeling · Texturing · Unreal Engine 5

Material-basePersonagem realista para tempo real

Personagem realista desenvolvido para Unreal Engine 5, reunindo processamento de scan, modelagem, texturização, materiais e apresentação em tempo real.

Imagens do projeto

Shawn em tempo real.

Estudos de iluminação para avaliar materiais, silhueta e presença do personagem.

Shawn sob iluminação cinematográfica azul
Iluminação cinematográfica em tempo real
Shawn em render neutro para avaliação do personagem
Render neutro para leitura de forma e materiais

02 · Objetivo

Da referência ao personagem.

Construir um personagem humano convincente para real-time, equilibrando fidelidade facial, leitura dos materiais e uma apresentação capaz de funcionar tanto em iluminação técnica quanto cinematográfica.

03 · Pipeline

Processo em quatro etapas.

Uma leitura resumida das decisões técnicas que estruturam o desenvolvimento do personagem.

01

Scan processing

Tratamento da base capturada e preparação dos dados faciais para o desenvolvimento do personagem.

02

Modelagem

Refinamento de forma, proporções e elementos do personagem para uma leitura realista em tempo real.

03

Texturas & materiais

Construção de pele, cabelo, barba e tecido com resposta adequada a diferentes condições de luz.

04

Apresentação

Validação em iluminação neutra e criação de um render cinematográfico dentro da Unreal Engine 5.

04 · Resultado

Shawn foi apresentado em dois contextos de iluminação dentro da Unreal Engine 5: um render neutro para leitura do personagem e uma cena azul voltada à atmosfera e presença visual.

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