Shawn, personagem 3D realista em uma composição cinematográfica verde na Unreal Engine 5
Character Art · Real-time · Unreal Engine 52026

Shawn

01 · Projeto

Função3D Character Artist

PipelineScan processing · Modeling · Texturing · Material lookdev · Unreal Engine 5

Material-basePersonagem realista para tempo real

Personagem realista desenvolvido para Unreal Engine 5, reunindo processamento de scan, refinamento facial, texturização, materiais e uma nova apresentação cinematográfica em tempo real.

Imagens do projeto

Retrato, atmosfera e materiais.

Uma série cinematográfica construída em diferentes distâncias de câmera para revelar presença, detalhes faciais e acabamento dos materiais em tempo real.

Shawn em plano aberto sob iluminação verde atmosférica
Plano aberto · atmosfera e presença do personagem
Close do rosto de Shawn com pele, cabelo e barba detalhados
Close-up · pele, cabelo, barba e expressão
Retrato cinematográfico de Shawn na Unreal Engine 5
Retrato · silhueta e leitura facial
Detalhe aproximado do tecido, costuras, zíper e patch da roupa de Shawn
Material detail · tecido, costuras e acabamento

02 · Objetivo

Da referência ao personagem.

Construir um personagem humano convincente para real-time, equilibrando fidelidade facial, leitura dos materiais e uma direção de imagem capaz de sustentar retratos, planos abertos e detalhes aproximados.

03 · Pipeline

Processo em quatro etapas.

Uma leitura resumida das decisões técnicas que estruturam o desenvolvimento do personagem.

01

Scan processing

Tratamento da base capturada e preparação dos dados faciais para o desenvolvimento do personagem.

02

Modelagem

Refinamento de forma, proporções e elementos do personagem para uma leitura realista em tempo real.

03

Texturas & materiais

Construção de pele, cabelo, barba e tecido com resposta adequada a diferentes escalas de enquadramento e condições de luz.

04

Apresentação

Direção de câmera, iluminação e profundidade de campo para uma série cinematográfica renderizada em tempo real na Unreal Engine 5.

04 · Resultado

A série final apresenta Shawn em uma atmosfera fria e contida, explorando escalas distintas de enquadramento para evidenciar expressão, pele, cabelo, tecido, costuras e resposta dos materiais dentro da Unreal Engine 5.

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