
Shawn
3D Character Artist
Galeria completa no ArtStation ↗01 · Projeto
Função3D Character Artist
PipelineScan processing · Modeling · Texturing · Material lookdev · Unreal Engine 5
Material-basePersonagem realista para tempo real
Personagem realista desenvolvido para Unreal Engine 5, reunindo processamento de scan, refinamento facial, texturização, materiais e uma nova apresentação cinematográfica em tempo real.
Imagens do projeto
Retrato, atmosfera e materiais.
Uma série cinematográfica construída em diferentes distâncias de câmera para revelar presença, detalhes faciais e acabamento dos materiais em tempo real.




02 · Objetivo
Da referência ao personagem.
Construir um personagem humano convincente para real-time, equilibrando fidelidade facial, leitura dos materiais e uma direção de imagem capaz de sustentar retratos, planos abertos e detalhes aproximados.
03 · Pipeline
Processo em quatro etapas.
Uma leitura resumida das decisões técnicas que estruturam o desenvolvimento do personagem.
Scan processing
Tratamento da base capturada e preparação dos dados faciais para o desenvolvimento do personagem.
Modelagem
Refinamento de forma, proporções e elementos do personagem para uma leitura realista em tempo real.
Texturas & materiais
Construção de pele, cabelo, barba e tecido com resposta adequada a diferentes escalas de enquadramento e condições de luz.
Apresentação
Direção de câmera, iluminação e profundidade de campo para uma série cinematográfica renderizada em tempo real na Unreal Engine 5.
04 · Resultado
A série final apresenta Shawn em uma atmosfera fria e contida, explorando escalas distintas de enquadramento para evidenciar expressão, pele, cabelo, tecido, costuras e resposta dos materiais dentro da Unreal Engine 5.
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