
Shawn
3D Character Artist
Galeria completa no ArtStation ↗01 · Projeto
Função3D Character Artist
PipelineScan processing · Modeling · Texturing · Unreal Engine 5
Material-basePersonagem realista para tempo real
Personagem realista desenvolvido para Unreal Engine 5, reunindo processamento de scan, modelagem, texturização, materiais e apresentação em tempo real.
Imagens do projeto
Shawn em tempo real.
Estudos de iluminação para avaliar materiais, silhueta e presença do personagem.


02 · Objetivo
Da referência ao personagem.
Construir um personagem humano convincente para real-time, equilibrando fidelidade facial, leitura dos materiais e uma apresentação capaz de funcionar tanto em iluminação técnica quanto cinematográfica.
03 · Pipeline
Processo em quatro etapas.
Uma leitura resumida das decisões técnicas que estruturam o desenvolvimento do personagem.
Scan processing
Tratamento da base capturada e preparação dos dados faciais para o desenvolvimento do personagem.
Modelagem
Refinamento de forma, proporções e elementos do personagem para uma leitura realista em tempo real.
Texturas & materiais
Construção de pele, cabelo, barba e tecido com resposta adequada a diferentes condições de luz.
Apresentação
Validação em iluminação neutra e criação de um render cinematográfico dentro da Unreal Engine 5.
04 · Resultado
Shawn foi apresentado em dois contextos de iluminação dentro da Unreal Engine 5: um render neutro para leitura do personagem e uma cena azul voltada à atmosfera e presença visual.
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